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第153章 游戏开发安排(下)(1 / 1)

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“事实上,刚才我说的,上都有,用心的同学可以自己找。我今天要说的却不是这个,我们今天重点讲讲怎么让游戏走出国门,正如我们眼下做的事情一样。比如说,怎么做一款让老外喜欢又心甘情愿掏腰包的游戏?就从李文开始吧,说说你的看法?”

“我?”李文指了指自己,有些不确定。在得到了肯定眼神后,李文思索了一番说道,“我觉得是题材和文化问题,他们更喜欢玄幻题材和战争题材,所以我们的仙侠和武侠题材他们不感兴趣。还有就是……”

李倩接口道:“我觉得是代入感问题,我们国内的游戏和他们的文化有隔阂。”

相继陆续几个人发表自己的看法。

“李倩说的对。”

“口味不一样,众口难调。”

“主要还是文化问题。”

叶晓奇摆了摆手,“其实你们说的都差不多,但是有一些问题你们可能没有想过,比如说,老外的玄幻题材里都有什么,地水火风?你们要知道,地水火风的起源是印度,对于他们来说,也是个舶来品。说到文化,就不得不说历史,我们通常说的老外指的是那些白种人,他们的历史其实很简单,可以称作是拿来主义。”

“欧洲的文明起源于希腊,他们的神话传说也大都是当年希腊众神的故事。希腊之后是罗马,罗马之后是日耳曼人和凯尔特人,也就是通常说的野蛮人。野蛮人并没有完全属于自己的文化,他们把罗马的教皇当做自己的教皇,把罗马的文化当做自己的文化,而罗马文化也是大量汲取了希腊文化。就是我拿你的,你拿他的,这跟我们的一脉相承的儒道是完全不一样的。再之后就是长达一两千年的止步不前的所谓黑暗时期,然后是文艺复兴,再然后是大航海。大航海把他们的足迹带到了全球各地,又把全球各地的文化带给了他们自身。比如说,印第安文化,通常我们所说的亚特兰蒂斯等名词,就是和印第安有关。唯独他们的文化和我们没有关系,我们的文化和他们的隔阂,在他们眼里可能连绿教都不如,毕竟绿教的圣典和他们的圣经也有部分重合的地方,连圣城都是商量好了一样定在了耶路撒冷。”

{}/  ……

“以上暂定十个方案,两个开发部自由认领,我希望能在-5个月时间里见到测试版本。开发能力不够就去招聘,人员扩充三倍!李倩什么事?”

举手提问的李倩说道,“那国内卡牌游戏怎么办,在我们哀木涕之后,还有其他的跟风之作,比如《我叫王大锤,《西门吹雪li,《水浒风云录,《赛博坦星攻略等等,这些跟在我们后面的手游一定程度上抢占了我们很多的用户。除此以外,60推出的三国杀和企鹅跟风的英雄杀,虽然跟我们不是同一个类型的休闲类卡牌游戏,但是我认为有很大的参考价值,我们要不要也出一个?”

“不去管他们,做好我们自己的就行”,叶晓奇想都没想答复道,“卡牌游戏本来寿命就有限,跟风的随便跟。这里就能体现i的价值了,我们有i和版权在手,寿命自然要长的多,所以我们对动漫开发的扶持一定不能松懈。这样,我们就是永远吃肉的那个,别人喝点汤也没什么。英雄杀和三国杀的问题也不用考虑,我们目前并不打算和那些大厂硬碰硬,就把刚才说的那些做好了,自然能做出自己的一片天。现在我们做的还远远不够好,我希望三年后,我们的游戏库能有拿的出手的上百款游戏,真真正正的成为一个游戏大厂,深入玩家的人心。”

“嘶……”

人群中不停的响起倒抽一口凉气的声音,眼下投入市场的游戏就只有一款,待上线的有一款,结果目标是三年上百中,真当下饺子么……

叶晓奇压压手,“你们要相信自己,一定可以的!”

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